技.藝

演算美學實驗室主要是建構3D虛擬世界及培養視覺化程式語言核心能力,進而實踐偽編舞、仿山水、人工美專案計畫。我們認為揣測世界的運行法則,付諸電腦模擬實驗,是將假設實在化並可能驗證理論的手段之一。與其同時,實則深思人與自然世界之連結,源於真實世界的感受,臨摹、轉化、而有創新之表現與詮釋。

實驗室過往以Apple Quartz Composer軟體及程式語言GLSL、OpenCL為開發工具,近年聚焦為GLSL,並且擴增Raymarching algorithm,將開發環境轉移為WebGL及Unreal Engine平台,以達到更開放、可跨作業系統之彈性。與其同時,實驗室也關注最新學術論文、開源程式碼及第三方技術,研究領域由早期電腦圖學的非寫實性著色渲染至近年以類神經網路進行風格轉化,保持好奇心及求知慾,持續摸索AI科技與美學的撞擊激盪。

Keywords:GLSL, Raymarching algorithms, Fluids simulation, Flocking behavior simulation, Subsurface scattering, Volumetric rendering, Hydraulic erosion, Optical flow, Flow velocity map, DeepDream, Nvidia GAUGAN, Artbreeder GAN, Non-photorealistic rendering, Neural style transfer, Carlson’s theory of angles, imaginary scenery, visual programming, node-based coding etc.