《拉威爾-加斯巴之夜》

《拉威爾-加斯巴之夜》
年份:2016
技法:DeepDream、Perlin noise

朦朧夜色來到水中世界,水精靈翩若驚鴻; 倏忽間,一陣暗潮一瞥惡精靈史卡波,如同詭異的夢回歸於平靜,漂蕩於現實與幻境之間⋯⋯

作品介紹:交通大學音樂研究所教授、鋼琴家辛幸純與應用藝術研究所謝啟民副教授,結合科技與藝術,讓原本就撼動人心的拉威爾巨作《加斯巴之夜》,透過影像觸動聽眾的視覺感官,進一步帶動聽者的想像力。美麗的場景隨著音樂的波動起伏與發展,帶領聽眾進入一場震撼而耳目一新的旅程。《加斯巴之夜》出自於法國作家貝特蘭散文詩集的名稱,以怪誕、詭異卻又饒富獨特詩意而受到矚目;拉威爾從詩集中挑選三首,譜成鋼琴曲:《水妖》、《絞刑台》、《史卡波》。此次科技藝術創作以演算表現「水中光影」,運用Perlin noise噪聲表現波光漣漪,同時也運用人工智慧DeepDream詮釋水中暗潮的詭異綺麗,在優美的鋼琴樂音引領下,展現以琴音為光線,穿越光與影的反射、折射、散射等奇幻歷險,飄盪於現實與幻境之間。

技術介紹:Perlin noise,指由Ken Perlin發明的雜訊生成演算法,可以生成類似自然界的隨機雜訊,可以用來模擬自然界雲朵、火焰、煙霧、水波等非常複雜的紋理,也可以模擬生物隨機運動,如螞蟻行進路線等。相較於純隨機數生成的雜訊更加連續而柔和,在看似亂數的狀態下具有連續特質及偽隨機特性。DeepDream,Google工程師Alexander Mordvintsev在人工智慧領域以類神經網路演算法,經由大數據圖像資料庫的辨識及模仿,而生成嶄新的藝術演算圖像,其特異、迷幻的視覺風格宛若人類深層睡眠時可能夢見的各種歧異、怪誕。