數位畫室 | 演算美學實驗室



數位畫室由演算美學實驗室主持傳授。畫室理念是跟隨日新月異的科技演進,找到安靜安定之處,試圖在敏捷短暫、強大喧嘩的數位科技與虛擬世界,找到緩慢遠行之道。 我們堅持放慢腳步,找尋科技匠人精神,慢慢琢磨工藝與技藝。若幸運,有可能在千錘百鍊下提煉 “簡潔淨化”的科技美學。 美的工藝,因媒材變遷、運算思維、電腦及數位時代而有其嶄新樣貌,我們著墨於新媒材背後之技法建構。具體而言,數位畫室課程回顧傳統繪畫媒材——筆墨紙材——,亦回顧數位載體媒材——像素與螢幕——, 決定以光線追蹤渲染之演算思維為媒介——光束漫步於空間——,發展系統性數位美學理論。

數位畫室系列課程共有美學運算、光影運算、量體運算三門課程。美學運算基礎課程以理論為主,關注流體模擬、群體行為模擬、人工演化機制、資訊熵與亂數等演算法,並以GLSL實作為輔。 光影運算核心課程以GLSL實作為主,加入Raymarching及三維渲染演算法,藉以學習3D電腦圖學理論,並探討物件與光影之表面及微表面表現技法。 量體運算總體課程以研發為主,進階至容積渲染,兼具深化論述,探討次表面及體積化表現技法,並且結合虛擬實境、互動技術、AI科技進行整合應用。




流動,是一種極細膩、看見場域的運動、純粹地。
群體,一種糾纏、複合、蘊含關係的運動。
演化,一種可變異、天擇下的多樣性、適應與消逝。
熵亂,一種直覺、不依循常規的隨興之美、深刻和諧著。

The Computing Aesthetics Lab engages in
simulation algorithms, aesthetics and performing arts,
by CMH, IAA, NYCU.


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Index

美學運算

Fundamentals
Glow
Shape
Mouse Interaction
Filter Style

光影運算

Raymarching
Add Noise
Phong Shading
Distance Functions

量體運算

數位新三遠
Factor
Noise
Distance Functions

Unreal Engine